Notas del curso-habilitación
    BASES INFOGRÁFICAS BI Y TRIDIMENSIONALES PARA EL DISEÑO
    EN EL SISTEMA MODULAR
    11-I, TD-II, CyAD, UAM-X
    [18.marzo.2011]







Contenido

Bases de Infografía Bi y Tridimensional [ » ]
Conceptualización [ » ]
Dibujo vectorial [ » ]
Georreferenciación y territorialización [ » ]
Modelización 3D territorializado [ » ]
Ofimática [ » ]






Bases de Infografía Bi y Tridimensional

El propósito del curso-habilitación "Bases de Infografía Bi y Tridimensional" busca sensibilizar a los alumnos de diseño hacia un uso adecuado de la tecnología informática para el diseño. Pasar del consumismo basado en la "cosificación" de las marcas y sus corporaciones monopólicas, hacia un uso conciente basado en los procesos de diseño. Por ello se busca que antes que aprendan [memoricen] menús e instrucciones [infopedagogía paquetera], desarrollen sus capacidades proyectuales con auxilio de los recursos informáticos [cultura para el infodiseño].



^ ]






Conceptualización

Existen sólo dos tipos de archivos [formatos] para el diseño: mapas de bits
y dibujo por vectores.



Mapas de bits

Los mapas de bit [binary digit = 1 ó 0 = presencia o ausencia de impulso eléctrico,
sistema binario o digital] son un conjunto de pixeles [picture element]
cada uno de los cuales puede representar una cantidad limitada de colores
y tonalidades:

blanco y negro: dos bits por pixel;
escala de grises: ocho bits x pixel = hasta 256 tonos; 
color: hasta 24 bits x pixel = hasta 16,777,216 colores.

Obviamente el peso en bytes [unidad mínima de información digital reconocible =
conjuno de 8 bits ordenados] se múltiplica proporcionalmente a mayor cantidad
de información contenida en cada pixel que compone una imagen digital
[fotografía digital]. Esta cualidad es conocida como "profundidad de color".

El otro aspecto importante reconocer en un mapa de bits es la resolución,
expresada en puntos por pulgada [ppp]. A mayor resolución es mayor el
acercamiento a la calidad fotográfica [que también varia dependiendo del ASA
—American Standard Asociation o ISO— utilizado], pero tambien el peso
en bytes del archivo resultante.

Es importante conocer el sistema de salida, impresión o reproducción, en el que
se usará el mapa de bits, pues el exceso de resolución distorsionará
evidentemente el resultado [efecto muaré, posterización, intransmisibilidad];
mientras que la deficiencia de resolución provocará pixelización [aserramiento;
equivalente al reventado de grano fotográfico].

Las resoluciones más comunes son:
60 ppp: papel periódico;
80 ppp: papel bond;
96 ppp: salida a pantalla [monitor];
105 ppp: papel couche;
120 ppp: cartulina couche;
[se calcula multiplicando la lineatura de impresión —líneas por pulgada o lpp—
por 0.6; ppp = lpp x 0.6]. 

[El formato de imagen digitalizada o mapa de bits más utilizado es jpg,
pues permite la reducción del peso en bytes de los archivos resultantes con el
inconveniente de reducir progresivamente la calidad —factor de compresión—,
y el programa más recurrido para su edición es photo shop, pero cualquier
aplicación para este propósito produce resultados comparables.]



[mapa de bits]





Dibujos basados en vectores


Todos los programas informáticos dedicados a la producción de grafía bi y tri 
dimensional se basan en el dibujo de vectores geométricos.

Estos vectores se representan en pantalla como un conjunto de trazos con:
a] calidad de línea;
b] rellenos de colores uniformes, degradadados, texturas representativas
de materiales y mapas de bits;
c] se estructuran en capas con la finalidad de una mejor organización de los
elementos; 
d] al seleccionarse muestran 1] sus manejadores, y 2] sus nodos. Con los
manejadores se manipula el objeto completo [ampliar, reducir, desplazar, eliminar,
duplicar, rotar]; mientras que a través de sus nodos se edita cada uno de los
segmentos que lo componen.

[Los programas informáticos basados en vectores más comunes son: illustrator,
coreldraw, autocad, archicad.]



[dibujo por vectores: 1. Manejador; 2. Nodo]



^ ]






Dibujo con vectores
[por ejemplo corel draw]


Propósito

Permite producir representaciones bidimensionales de proyectos del diseño. Puede incorporar mapas de bits para la elaboración de productos finales de gráfica y arte. También permite producir grandes formatos, establecer escalas, generar cotas automatizadas y trabajar en capas. Los gráficos así producidos pueden ser incorporados a otras aplicaciones informáticas. 



Proceso básico

1] Definir la escala y unidad de medida
menú View [vista], Grid and ruler setup [definición de cuadrícula y regla],
opción Rulers [reglas], botón Edit scale [escala]

2] Establecer el formato del área de trabajo: 
menú Page [página], Page setup [configuración de página].

3] Definir las capas que se utilizarán, para trazos, cotas, tipografía, fondo:
menú Tools [herramientas], Object manager [administrador de objetos],
botón New layer [nueva capa]. Para cada capa puede activadarse-
desactivarse sus opciones de visulización, impresión y edición.


4.1.] Establecer retícula con regletas auxiliares:
menú View [vista], Guideline setup [definir guías]

4.2.] O, establecer cuadrícula con:
menú View [vista], Grid and ruler setup [definición de cuadrícula y regla]

5] Dibujar:
seleccionando cualquier herammienta de dibujo —a1] líneas punto a punto, 
a2] líneas a mano alzada, b] rectángulos, c] elipses, d] polígonos, e]
formas
básicas; o, f] seleccionando la herramienta de dibujo de curvas bezier—


6] Establecer calidades de líneas: herramienta Outline [borde]


7] Establecer rellenos: herramienta Fill [relleno]


8] Organizar los objetos encima o debajo:
menú Align [alinear], order [orden].

9] Agrupar varios objetos para que se comporten como uno solo:
seleccionar cada uno de ellos manteniendo oprimida la tecla Mayúsculas
[shift], después menú Align [alinear], Group [agrupar].



Procesos especiales

Combinación de las formas de objetos superpuestos [calados]:
estando dos objetos superpuestos, asegurarse que estén ambos
seleccionados, menú Align, Combine [combinar].

Generación de formas sucesivas [mezcla] como resultado de dos objetos:
estando dos objetos separados, asegurarse que ambos estén seleccionados,
herramienta Interactive blend [mezcla interactiva], generar con un
clik sostenido una dirección desde el objeto inicial hasta el segundo.


Producción de sombras:
teniendo un objeto seleccionado, activar la herramienta Drop shadow
[sombra], arrastrando desde el centro del objeto y hacia afuera la proyección
de la sombra.


Transparencias:
Para transparentar un objeto que se encuentra cubriendo otro, seleccionar
el objeto a transparentar, enseguida la herramienta Transparency [transparencia], arrastrando desde el centro del objeto y hacia afuera la producción de la transparencia.


Envolturas:
Para modificar la envoltura [contorno] de un objeto, seleccionar el objeto a
modificar, enseguida activar la herramienta Envolpe [envoltura], estirar o
empujar los nodos hasta lograr la forma buscada.


Texto a trayectoria:
Se dibuja un objeto que servirá de trayectoria, pero que no se imprimirá,
se redacta el texto a ajustar, se selecciona éste, enseguida menú Text
[texto], Fit text to path [ajsutar texto a trayectoria], seleccionar el objeto que servira de trayecto.



Herramientas

La herramienta Selección permite seleccionar, inclinar, girar y modificar el tamaño de los objetos.
 La herramienta Forma permite modificar la forma de los objetos.
 La herramienta Cuchillo permite cortar los objetos.
 La herramienta Borrador permite eliminar partes del dibujo.
 La herramienta Pincel Deformador permite distorsionar un objeto vectorial arrastrando su contorno, o un mapa de bits arrastrando fuera de su trayecto.
 El Pincel Agreste se utiliza para distorsionar el contorno de los objetos vectoriales arrastrando el cursor a lo largo del contorno.
 La herramienta Transformación libre permite transformar el objeto utilizando las herramientas Rotación libre, Rotación con ángulo, Escala e Inclinación.
 La herramienta Zoom permite cambiar el nivel de aumento de la ventana de dibujo.
 La herramienta Mano permite controlar la parte del dibujo visible en la ventana de dibujo.
 Esta herramienta permite dibujar curvas segmento a segmento.
 La herramienta Polilínea permite dibujar líneas y curvas en modo previsualización.
 La herramienta Mano alzada permite dibujar segmentos de líneas y curvas.
 La herramienta Bézier permite dibujar curvas segmento a segmento.
 Esta herramienta se utiliza para dibujar una curva a partir de tres puntos: inicial, central y final.
 La herramienta Medios artísticos proporciona acceso a las herramientas Pincel, Diseminador, Pluma caligráfica y Presión.
 La herramienta Cotas permite dibujar líneas de cota verticales, horizontales, inclinadas y angulares.
 La herramienta Conexión interactiva permite unir dos objetos mediante una línea.
 La herramienta Rectángulo permite dibujar rectángulos y cuadrados.
 Esta herramienta permite dibujar un rectángulo arrastrando el cursor para trazar la base y haciendo clic para establecer la altura.
 La herramienta Elipse permite dibujar elipses y círculos.
 Esta herramienta permite dibujar una elipse arrastrando el cursor para trazar el eje y haciendo clic para establecer la altura.
 La herramienta Polígono permite dibujar polígonos y estrellas simétricos.
 La herramienta Espiral permite dibujar espirales simétricas y logarítmicas.
 La herramienta Papel gráfico permite dibujar una cuadrícula de líneas similar a la del papel gráfico.
 La herramienta Formas básicas permite elegir entre una serie de formas, por ejemplo un hexagrama, una cara sonriente y un triángulo rectángulo.
 La herramienta Formas de flecha permite dibujar flechas con distintas formas, direcciones y números de puntas.
 La herramienta Formas de diagrama de flujo permite dibujar símbolos de diagramas de flujo.
 La herramienta Formas de estrella permite dibujar formas de cintas y explosiones.
 La herramienta Formas de notas permite dibujar notas y etiquetas.
 La herramienta Texto permite escribir palabras directamente en la pantalla como texto artístico o como texto de párrafo.
 La herramienta Mezcla interactiva permite mezclar dos objetos.
 La herramienta Silueta interactiva permite aplicar una silueta a un objeto.
 La herramienta Distorsión interactiva permite aplicar una distorsión Empujar y tirar, Cremallera o Torbellino a un objeto.
 La herramienta Envoltura interactiva permite arrastrar los nodos de la envoltura para distorsionar el objeto.
 La herramienta Extrusión interactiva permite aplicar la ilusión de profundidad a los objetos.
 La herramienta Sombra interactiva permite aplicar una sombra a un objeto.
 La herramienta Transparencia interactiva permite aplicar transparencias a los objetos.
 La herramienta Cuentagotas permite seleccionar un relleno a partir de un objeto de la ventana de dibujo.
 La herramienta Bote de pintura permite rellenar un objeto de la ventana de dibujo después de haber seleccionado un relleno con la herramienta Cuentagotas.
 La herramienta Relleno interactivo permite aplicar distintos rellenos.



Manual completo en: [ » ]
Corel 11 completo portable en: [ » ]



^ ]






Georreferenciación y terr
itorialización
[google earth]


Propósito

Para establecer un análisis cartográfico
de los proyectos de investigación
[con caracterización socio-demográfica-económica];
así como para la modelización bi y tridemensional
[maquetación]
de los anteproyectos
gráficos, industrial, arquitectónico y urbanos



Proceso básico

1] Ubicar el área geográfica [territorio] de trabajo:
    menú Ver, Barra lateral
   
barra Buscar, escribir ubicación

2] Acercarse al área, con cliks hasta obtener el acercamiento adecuado

3] Archivar posición:
    menú Añadir, Marca de posición
    en la ventana emergente: escribir "nombre" y una "descrpción"

4] Esta posición puede ser compartida vía correo-e:
    seleccionar la posición archivada
    en la barra Lugares, seleccionando el nombre de la posición
    y con el botón derecho del ratón activar el envío

5] Si se requiere una instantánea del área visualizada:
    menú Editar, Copiar imagen;
    abrir programa destino, usar menú Editar, Pegar

6] Sobre la posición seleccionada, se puede visualizar con la
    barra Uso de capas:
    Edificios 3D, Nombres de calles, Lugares de interés, entre otros

7] También, se pueden llevar a cabo recorridos visuales
    [archivarlos y enviarlos vía coreo-e], con:
    arrastrar sobre la pantalla, hasta a alguna calle de interés,
    la viñeta anaranjada [personaje icónico]
    que se ubica en el extremo dercho de la pantalla,
    girar la vista sosteniendo el botón izquierdo del ratón
    hacia la izquierda o derecha [paneo];
    para almacenar el recorrido efectuado,
    activar el botón Graba un viaje
    [viñeta de videocámara, en la parte superior de la pantalla];
    al terminar el recorrido aparecerá la viñeta Guardar,
    que se mostrará enseguida
    en la barra Lugares, desde ahí y con el botón derecho del ratón
    puede ser enviado el archivo por correo-e






Ejemplos
Recorrido panorámico, Centro Histórico DF [ » ]
Modelos 3D, Centro Histórico DF [ » ]
Modelos 3D, Mobiliario [ » ]
Modelos 3D, Dos ruedas [ » ]
Modelos 3D, Casas modernas [ » ]
Modelos 3D, Edificios  [ » ]




espaciador

Utilice los siguientes temas para aprender lo básico Google Earth - navegar por el planeta, buscar, imprimir, y más:


Para otros temas en esta documentación, consulte la tabla de contenido (izquierda) o echa un vistazo a estos importantes temas:



  


El siguiente diagrama describe algunas de las características disponibles en la ventana principal de Google Earth:

Visión general de Google Earth


  1. Panel de búsqueda - Utilice esta opción para encontrar lugares y direcciones y administrar los resultados de búsqueda . Google Earth EC puede mostrar fichas adicionales aquí.
  2. Visor 3D - Ver el mundo y su relieve en esta ventana.
  3. Barra de herramientas de botones - A continuación .
  4. Controles de navegación - Utilice la captura de estos, mirar y moverte alrededor ( ver más abajo ).
  5. panel Capas - Utilice esta opción para mostrar puntos de interés .
  6. panel "Lugares" - Utilice esta opción para localizar, guardar, organizar y revisar las marcas de posición .
  7. Añadir contenido - Haga clic aquí para importar contenido de interés desde la Galería KML
  8. Barra de estado - se ven las coordenadas, altitud, fecha de las imágenes y el estado de streaming aquí.
  9. Vista general del mapa - Utilice esto para una perspectiva adicional de la Tierra.

Haga clic en los botones de barra de herramientas para ...


Botón de la barra lateral Ocultar o mostrar la barra lateral La luz del sol el botón Mostrar la luz del sol a través del paisaje
Placemark botón Añadir una marca de posición para un lugar Cielo botón Ver el cielo, la luna y los planetas
Polígono botón Añadir un polígono Botón de medición Medir una distancia o un área del tamaño
Camino botón Agregar una ruta (línea o líneas) Email botón Correo electrónico a un punto de vista o de imagen .
Superposición de imágenes botón Añadir una superposición de imágenes en la Tierra Botón Imprimir Imprimir la vista actual de la Tierra
Registro de una gira Googlr Mapas botón Mostrar la vista actual en Google Maps
Imágenes históricas botón Mostrar imágenes históricas

Cinco cosas fáciles y divertidas que puedes hacer en Google Earth ¿Quieres entrar y comenzar a divertirte con Google Earth? Pruebe cualquiera de los los siguientes:
  1. Ver una imagen de su hogar, la escuela o cualquier lugar de la Tierra - Haga clic en "Volar a. Especifique la ubicación en el cuadro de entrada y haga clic en el botón Buscar. En los resultados de búsqueda (panel "Lugares"), haga doble clic en la ubicación. Google Earth te lleva a este lugar.
    Botón de búsqueda Botón de búsqueda
  2. La vuelta al mundo - En el panel "Lugares", abra la carpeta y explorar aprender y explorar doble clic.
  3. Obtener instrucciones para llegar de un lugar a otro y volar (seguimiento) de la ruta - Véase Cómo llegar y Viaje por la ruta .
  4. Ver otros lugares y elementos interesantes creados por otros usuarios de Google Earth - En el panel Capas, visita Escaparate de la comunidad. Las marcas de posición y otros elementos interesantes aparecen en el visor 3D. Haga doble clic en estos puntos de interés para ver y explorar. Consulte Uso de los lugares de interés (PDI) para más información.
  5. Vista en 3D del terreno de un lugar - Esto es más divertido con o terreno montañoso accidentado, tales como el Gran Cañón. Ir a un lugar (véase el número 1 ). Cuando la vista se muestra la ubicación, utilice el deslizador para inclinar el terreno. Consulte Uso de los controles de navegación y de Inclinación y visualización de paisajes accidentados para obtener más información.
Vea muestras de otras cosas que usted puede ver y hacer en Google Earth.



Navegación
 

Consejo
- Seguir un tutorial sobre este tema o reproduce el siguiente video (Inglés solamente).

En Google Earth, puedes ver la Tierra y su relieve en el visor 3D. Usted puede navegar a través de este punto de vista en 3D del mundo de varias maneras:
También puede manipular la vista de la tierra por la inclinación del terreno para obtener perspectivas distintas a-vista desde arriba hacia abajo. Por último, puede restablecer la vista predeterminada para un norte arriba, hacia abajo vista desde arriba dondequiera que estés.
Uso del ratón Para empezar a navegar con el ratón, basta con colocar el cursor en el centro del visor 3D (la imagen de la tierra), haga clic en uno de los botones (a la derecha oa la izquierda), mueva el ratón y observe lo que sucede en el espectador. Dependiendo de lo que usted presione el botón del ratón, el cursor cambia de forma para indicar un cambio en el comportamiento. Al mover el ratón mientras se presiona uno de los botones, puede:
En la siguiente tabla se describen todas las acciones que se pueden realizar utilizando el ratón. Véase también el teclado y ratón Controles :

Mover la vista en cualquier dirección (norte, sur, este u oeste) Para mover el punto de vista, la posición del cursor del ratón sobre el visor y pulse el botón IZQUIERDA / ratón principal. Observe que el icono del cursor cambia de una mano abierta Abrir la mano a una mano cerrada la mano cerrada . Tira del visor como si el cursor de mano es como una mano en un mundo real, y quiere arrastrar a una nueva parte de la tierra a la vista.

Mover la vista en cualquier dirección

Usted puede arrastrar en cualquier dirección para mostrar nuevas partes del planeta, e incluso se puede arrastrar con movimientos circulares.


Una vez que esté al nivel del suelo, puede moverse como si estuviera caminando por el uso de la W, A, S, D o las teclas de flecha.
También puede utilizar el mover el joystick .
Vagar continuamente por la Tierra Si quieres vagar de forma constante en cualquier dirección, mantenga la izquierda / ratón principales botón. A continuación, mueva ligeramente el ratón y suelte el botón, como si "lanzaras" la vista. Haga clic una vez en el visor 3D para detener el movimiento.

Captura de Hay un número de maneras de acercar la imagen con el ratón.
  • Puede hacer doble clic en cualquier lugar del visor 3D para acercar a ese punto. Un solo clic para detener, o haga doble clic en la captura de más.
  • Si su ratón tiene una rueda de desplazamiento, úsala para acercar la imagen girándola hacia usted. Utiliza la tecla Alt (Opción en Mac) en combinación con la rueda de desplazamiento para acercar la imagen en incrementos menores. Más ajustes .
  • También puedes colocar el cursor en la pantalla y pulse el botón derecho del ratón (Ctrl + clic en Mac). Una vez que el cursor se convierte en una flecha doble, mueve el mouse hacia atrás o tira hacia ti y suelta el botón cuando hayas alcanzado la elevación que desees. Tenga en cuenta que aparecen marcas de cruz y que su zoom vista hacia este.

    Si desea ampliar continuamente, mantenga presionado el botón y tire brevemente el ratón hacia abajo y suelte el botón, como si "lanzaras" la vista.
    Haga clic una vez en el visor para detener el movimiento. Tenga en cuenta que se abalanza ángulo de visión (se inclina) al acercarse el nivel del suelo.
  • En algunos portátiles Macintosh, puedes arrastrar dos dedos por el trackpad para acercar y alejar.
Alejar Hay varias formas de alejar la imagen con el ratón.
  • Con el botón derecho del ratón (Ctrl + clic en Mac), haga doble clic en cualquier lugar del visor 3D para alejar la imagen de ese punto. El visor se alejará por un determinado importe. Un solo clic para detener la imagen o doble clic con el botón (Ctrl + clic en Mac) para alejarla más.

  • Si su ratón tiene una rueda de desplazamiento, puede usar la rueda para alejar la imagen girándola hacia fuera (hacia adelante). Utiliza la tecla Alt (Opción en Mac) en combinación con la rueda de desplazamiento para acercar la imagen en incrementos menores. Más ajustes .
  • También puedes colocar el cursor del ratón en la pantalla y pulse el botón derecho del ratón (Ctrl + clic en Mac). Una vez que el cursor se convierte en una flecha doble, mueve el ratón hacia delante o tira lejos de ti y suelta el botón cuando hayas alcanzado la elevación que desees. Tenga en cuenta que aparecen marcas de cruz y que su zoom vista hacia este. Si desea utilizar el zoom de forma continua, mantenga presionado el botón derecho (Ctrl + clic en Mac) hacia abajo y pulse brevemente el ratón hacia adelante y suelte el botón, como si "lanzaras" la vista. Haga clic una vez en el visor para detener el movimiento.
Inclinar la vista Si el ratón tiene un botón central o con una depresible rueda de desplazamiento, puedes inclinar la vista pulsando el botón y moviendo el ratón hacia delante o hacia atrás. Si su ratón tiene una rueda de desplazamiento, puedes inclinar la vista pulsando la tecla SHIFT y el desplazamiento. También puede pulsar Mayús y el botón izquierdo del ratón y arrastre. Tenga en cuenta que aparecen marcas de cruz y que su opinión se inclina de este punto.

Ver Inclinación y visualización de paisajes accidentados para obtener más información.


Mira Para mirar desde un punto de vista individual, como si estuviera girando la cabeza, pulse la tecla Ctrl y el botón izquierdo del ratón y arrastre.
Girar la vista Si su ratón tiene un botón central o una rueda de desplazamiento presionable, puedes girar la vista haciendo clic en el botón central y moviendo el ratón a la izquierda oa la derecha. También puede pulsar Mayús y el botón izquierdo del ratón y arrastre. Tenga en cuenta que aparecen marcas de cruz y que la vista gira alrededor de esto.

También puede utilizar la tecla Ctrl (en Mac) en combinación con la rueda de desplazamiento para girar la vista. Presione la tecla CTRL (en Mac) y desplácese hacia arriba para girar hacia la derecha, la tecla CTRL (en Mac) + hacia atrás para girar hacia la izquierda. Ver Inclinación y visualización de paisajes accidentados para obtener más información.


Interactuar con edificios 3D Obtenga más información .
La rueda del ratón Véase más arriba . Para cambiar estas configuraciones, haga clic en Herramientas> Opciones> Navegación (en Mac: Google Earth> Preferencias> Navegación> Configuración de la rueda del ratón). Mueva el control deslizante para establecer la velocidad con su punto de vista de la tierra acerca o aleja. Compruebe Invertir rueda del ratón Zoom Dirección para invertir la dirección del zoom al utilizar la rueda del ratón.
Otros controladores (Windows y Linux) Herramientas> Opciones> Navegación> Navegación> Modo panorámico y zoom. (En el Mac: Google Earth> Preferencias>> No ratón controlador de configuración de navegación). Si utiliza un joystick o no otro controlador de ratón, también puede cambiar cómo se mueve el punto de vista en el visor 3D en controlador de configuración del ratón, no. Seleccione el usuario base para mover el punto de vista particular, o la Tierra base para mover el mundo. Compruebe Invertir controles para revertir las acciones del joystick.


Usando los controles de navegación Para ver y utilizar los controles de navegación, mueva el cursor sobre la esquina derecha del visor 3D. Después de iniciar Google Earth y mover el cursor sobre esta área, los controles de navegación se van desvaneciendo cuando mueves el cursor en otra parte. Para ver estos controles de nuevo, simplemente mueva el cursor sobre la esquina derecha del visor 3D.

Nota - Si los controles de navegación no aparecen cuando usted mueve el cursor sobre la esquina derecha del visor 3D, haga clic en Ver> Mostrar navegación> Automáticamente y vuelva a intentarlo.

Para ocultar o mostrar el icono de brújula en el visor 3D, haga clic en Ver> Brújula. Véase también Muestra u oculta elementos en el visor 3D .
Los controles de navegación de Google Earth ofrecen el mismo tipo de acciones de navegación que se puede lograr con la navegación del ratón. Además, puede utilizar los controles de zoom y sola vez (tal vez por una perspectiva sobre el terreno) o para girar la vista. El diagrama siguiente muestra los controles y se explican sus funciones.


Usando los controles de navegación
  1. Haga clic en el botón norte arriba para restablecer la vista de modo que el Norte quede en la parte superior de la pantalla. Haz clic y arrastra el anillo para girar la vista.
  2. Utilice el joystick de visualización para observar desde un punto de vista individual, como si estuviera girando la cabeza. Haga clic en una flecha para mirar en esa dirección o seguir presione el botón del ratón para cambiar la vista. Después de hacer clic en una flecha, mueva el ratón alrededor del joystick para cambiar la dirección del movimiento.
  3. Utiliza el joystick para mover la posición de un lugar a otro. Haga clic en una flecha para mirar en esa dirección o seguir presione el botón del ratón para cambiar la vista. Después de hacer clic en una flecha, mueva el ratón alrededor del joystick para cambiar la dirección del movimiento.
  4. Utilice el cursor de zoom para acercar o alejar (+ para acercarte y - para alejar la imagen) o haga clic en los iconos al final de la corredera. A medida que se acercan a la tierra, Google Earth se desplaza (se inclina) para cambiar el ángulo de visión para ser paralelo a la superficie de la Tierra. Puede desactivar esta inclinación automática (Herramientas> Opciones> Navegación> Controles de navegación; Mac: Google Earth> Preferencias> Navegación> Controles de navegación).

También puede usar el teclado para controlar la navegación. Véase el visor 3D de navegación en Controles del teclado para obtener más información.




Inclinación y visualización de paisajes accidentados
Aprende a inclinar la vista con el ratón . La primera vez que abras Google Earth, la vista predeterminada de la tierra es un "top-down" punto de vista, que es hacia abajo.
Las siguientes cifras muestran una vista de comparación del Monte Shasta en California, con y sin inclinación habilitado.

espaciadorVista cenital
Vista cenital

espaciadorVista
inclinada
Vista inclinada

Usted puede ajustar el aspecto del terreno si que la elevación se vea más pronunciada. Para ello, haga clic en Herramientas> Opciones> Vista 3D "en el menú Herramientas (para el Mac, selecciona Google Earth> Preferencias> Vista 3D") y cambia la exageración de la figura de elevación. Se puede ajustar a cualquier valor entre 1 y 3, incluidos números decimales. Un valor común es 1,5, lo que consigue un aspecto de elevación evidente, pero aún así natural. Consulte Preferencias de visualización para obtener más información.

Establecer la ubicación de inicio
Puede configurar el arranque (por defecto) la ubicación que aparece cada vez que inicias Google Earth. Para ello, vaya a la ubicación y perspectiva correspondientes y haga clic en Ver> Establecer como mi ubicación de inicio.



Presentación del Sol


Se puede visualizar el sol y la luz del sol a través del paisaje, hacer lo siguiente:
  1. Haga clic en Ver> Sol o el botón "SolDom icono del botón . Google Earth muestra el nivel actual de la luz del día en el lugar que está viendo. Tenga en cuenta que el deslizador de tiempo aparece.
  2. Para cambiar la hora del día, arrastre el deslizador de tiempo derecha o la izquierda. Dependiendo de su localización y época del año, se puede ver el amanecer o el atardecer mientras mira al este o al oeste.
  3. Para ver una animación de la luz solar a través del paisaje, haga clic en el deslizador de tiempo botón de reproducción .
  4. Para ocultar el sol, haga clic en Ver> Sol o el botón "Sol Dom icono del botón .
Consejo - Esta función a menudo produce efectos dramáticos cuando se está viendo o montañoso terreno montañoso.



Acerca de fechas de las imágenes
Google Earth muestra la fecha aproximada de las imágenes que aparecen en la barra de estado en la parte inferior del visor 3D. Como pasa el ratón sobre un lugar, esta información muestra la fecha de las imágenes.  Tenga en cuenta que esta fecha es sólo aproximada.



^ ]






Modelización 3D territorializado
[google sketchup]


Propósito


Creación de modelos tridimensionales, ubicados georrefernciadamente,
a través de volumetrías proyectadas con auxilio de geometrías planas.

Estos modelos [maquetas-anteproyectos] pueden desarrollarse
por envolventes para representar diseños de infraestructura
[civil y arquitectónica] y de usabilidad [máquinas, herramientas,
mobiliario urbano y de hogar, e instrumentos]; así como la proyectación
del desarrollo de interiores.

Estas maquetas-e pueden exportarse a otras aplicaciones informáticas,
como instantáneas bidimensionales, volumetrías tridimensionales
y animaciones de recorridos.



Proceso básico


Ubicación del modelo a desarrollar georreferenciadamente:

1] menú Archivo, Geolocalización, Añadir localización

2] Dibujar sobre el terreno la geometría inicial:
[líneas , rectángulos , círculos, arcos]



2] Generar el volumen inicial
con el botón Empujar/tirar, la dimensión inicial se controla
en la barra de estado, en la parte inferior derecha de la pantalla


3] Sobre el cual se pueden proyectar, desde cada una de sus caras,
nuevos volúmenes

4] Se pueden realizar las inserciones correspondientes a claros de accesos
dibujando sobre alguna de las caras, geometrías proyectadas hacia el interior
con el mismo botón Empujar/tirar. También pueden generarse accesos trazando
geometrías sobre las caras proyectadas y después eliminándolas con el botón
borrar


5] Sobre las caras de la envolvente resultante puede aplicarse color
y texturas:
seleccionar la cara a "pintar" con el puntero principal

y enseguida aplicar el relleno con el botón pintar

seleccionando el color o material adecuado

6] Con el botón orbitar, puede efectuarse un recorrido manual
alrededor del modelo resultante


7] Para proveer un mayor realismo a la vista, se puede activar la función
de sombras: menú Ver, Sombras  

8] La realización de animaciones, de los recorridos viruales,
alrededor y en el interior de los volúmenes, se lleva a cabo bajo el siguiente
procedimiento:

    • establecer una nueva escena, con menú Ver, Animación, Añadir escena;
    • en ella ubicar el punto inicial con menú Cámara, Situar cámara;
    • añadir nueva escena y desplazar la visualización con nueva ubicación 
       de cámara; y así subsecuentemente;
    • finalmente, menú Ver, Animación, Reproducir, para ejecutar la animación

9] Tanto las vistas fijas, así como los volúmenes y los recorridos [animaciones]
pueden ser exportados hacia otras aplicaciones informáticas y de formato 
abierto, a través de:

    • menú Archivo, Exportar, Modelo 3D, o Gráfico 2D, o Animación.

10] Finalmente, podemos visualizar nuestra maqueta-e en su emplezamiento
físico [cartográfico], a través del botón Previsualizar modelo en Google Earth;
[el cual, preferentemente, debe encontrarse ya abierto], una vez ubicada
la volumetría de nuestro modelo puede ser guadada en dicho emplazamiento:
menú Archivo, Guardar, Guardar en mis lugares, o Guardar lugar como,
o Guardar imagen [que posteriormente pueden ser envíados por correo-e] 


11] Es posible importar modelos arquitectónicos, de mobiliario, vehículos y más,
a través de la herramienta Obtener modelos







Diseño tridimensional  

Los modelos de SketchUp se crean básicamente uniendo líneas para formar aristas. Las caras se crean automáticamente cuando tres o más líneas o aristas están en el mismo plano (un espacio plano infinito 2D) o son coplanarias y forman un bucle cerrado. Las aristas y las caras se combinan de este modo para crear modelos 3D. En la imagen siguiente se muestran tres líneas coplanarias no conectadas. Estas líneas se han dibujado con la herramienta "Línea" (la herramienta con forma de lápiz).

En la imagen siguiente se muestran cuatro líneas conectadas coplanarias y la cara plana de 2 dimensiones que se crea.


Nota: Cualquier elemento que se dibuja en SketchUp recibe el nombre genérico de geometría.

Para crear un modelo en 3D, sólo tienes que dibujar hacia arriba o hacia abajo siguiendo la dirección azul (en paralelo a los ejes azules). El sistema de coordenadas (ejes) se describe más adelante en este apartado. En la imagen siguiente se muestra la primera línea creada en el espacio 3D.


A medida que dibujas otras líneas siguiendo los ejes de colores, se van creando caras. En la imagen siguiente se muestran cuatro caras creadas dibujando líneas paralelas a las tres direcciones de los ejes (rojo, verde y azul).


Sólo falta por dibujar una línea para completar una caja tridimensional. Observa que, cuando se dibuja esta línea, se crean dos caras (la superior y la frontal).


Puedes hacer muchas cosas distintas en SketchUp simplemente dibujando líneas para crear caras con la herramienta "Línea". Además, puedes dibujar líneas partiendo desde cualquier posición (otra línea, una cara, un punto, etc.). ¿Reconoces la caja 3D anterior en el modelo de esta casa?



Mira la sala en la que estás. Observarás que todo lo que ves tiene caras. Unas son redondeadas y otras planas. Además, todas las caras tienen aristas que las delimitan, como los bordes de una estantería, por ejemplo.

Nota: SketchUp no es una aplicación de CAD o diseño asistido por ordenador).

Las aplicaciones de CAD están diseñadas para representar información concreta, mientras que SketchUp se ha concebido para explorar y diseñar conceptos e ideas (aunque nada impide diseñar modelos tan concretos y precisos como los diseñados en aplicaciones CAD).

Los archivos de SketchUp se pueden importar en distintas aplicaciones de CAD para procesarlos allí y también se pueden importar en SketchUp archivos de CAD para crear modelos 3D con gran rapidez.



Introducción a las entidades

Como ya hemos visto, en SketchUp las líneas se combinan para crear caras. Las líneas (denominadas también aristas) y las caras son sólo dos de los muchos elementos de construcción (denominados entidades) utilizados para crear modelos en SketchUp. A continuación, se detalla una lista completa de las entidades disponibles en SketchUp.

Nombre
Notas
Línea
Las líneas en SketchUp son rectas. Las líneas, también denominadas aristas, son el elemento básico de construcción de todos los modelos de SketchUp.
Cara
Las caras se crean automáticamente cuando tres o más aristas coplanarias forman un bucle cerrado. Las caras tienen un lado frontal y otro posterior. SketchUp intenta situar el lado frontal de todas las caras en la parte exterior (mirando hacia fuera) de todos los modelos, aunque a veces deberás indicar la dirección que quieres dar a una cara.
Círculo
Los círculos, arcos y curvas se componen de varias líneas o aristas.
Arco

Polígono
Curva
Polilínea
Grupo
Las entidades de grupo se utilizan para combinar dos o más entidades en el modelo para realizar operaciones rápidas, como una copia.
Componente
Las entidades de componentes son como los grupos, con la diferencia de que se pueden volver a utilizar en cualquier modelo de SketchUp. Los componentes son modelos de SketchUp que se utilizan dentro de otros modelos.
Línea guía
Una entidad de línea guía es una línea temporal que se utiliza como ayuda para dibujar.
Acotación
Una indicación que señala la longitud de una arista o de un radio.
Superficie
Las entidades de superficie son el resultado de combinar varias caras para dar sensación de uniformidad.
Plano de sección

Imagen
Una imagen raster o basada en píxeles, importada.
Texto
El texto puede estar desvinculado ("flotando") o vinculado a una entidad concreta utilizando una línea de guía.




Sistemas de coordenadas


SketchUp utiliza un sistema de coordenadas 3D en el que los puntos se identifican en el espacio mediante su posición en tres ejes de dibujo: valores X, Y y Z positivos o negativos (por encima o por debajo del suelo). En SketchUp, el valor X positivo o negativo se representa mediante líneas rojas continuas o punteadas, respectivamente; Y positivo o negativo se representa respectivamente mediante líneas de eje verdes continuas o punteadas; y Z positivo o negativo (por encima o por debajo del suelo) se representa mediante líneas azules continuas o punteadas. El plano en el que descansan las líneas de eje rojas y verdes se denomina plano de suelo. Por último, el término origen se emplea para definir el lugar donde se inician todas las líneas de eje.

La imagen siguiente muestra los ejes de dibujo en SketchUp (las líneas se muestran más gruesas de lo normal para facilitar la lectura de los ejes). El círculo negro representa el origen.



Es importante entender el sistema de coordenadas del programa, ya que el motor de inferencias de SketchUp (que se describe a continuación) ayuda a dibujar con la máxima precisión.




Seguimiento del motor de inferencias

SketchUp incorpora un motor de inferencias invisible que ayuda a dibujar modelos precisos y realistas. El motor de inferencias sitúa o infiere puntos a partir de otros puntos del modelo, como el centro de un círculo, el punto medio de una línea, una perpendicular al plano del suelo, un punto sobre una cara, sobre una arista, etc.

SketchUp señala estos puntos mediante indicadores de color y notas de ayuda, que son mensajes en pantalla que indican la posición del cursor mientras se dibuja una entidad. Por ejemplo, SketchUp muestra el texto "En la cara" cuando el cursor está tocando una cara. La imagen siguiente muestra cinco notas de ayuda de inferencia habituales.



En el apartado correspondiente de esta guía encontrarás información adicional acerca del motor de inferencias, incluyendo los distintos tipos de inferencias que existen.

El primer paso para dibujar en SketchUp es aprender a dibujar con precisión siguiendo las indicaciones del motor de inferencias. Basta con seleccionar la herramienta "Línea" (con forma de lápiz en la barra o la paleta de herramientas) y empezar a dibujar. Presta atención a las notas de ayuda del motor de inferencias que aparecen en pantalla mientras dibujas. La mayoría de elementos que se crean en SketchUp pueden crearse por inferencia utilizando la herramienta "Línea".

Aprenderás a dibujar más deprisa una vez que domines el uso del motor de inferencias.








Primeros pasos




Guía de referencia




Ofimática
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